カード魔王(Demon Lord: Just a Block)のパズル部屋では、ブロックを押す操作と、スイッチを踏む操作を分けて確認しましょう。手下を使える場面もあるため、主人公一人の移動だけで解こうとする前に、部屋の仕掛けを見直す方法があります。
本記事は開発者によるMay 9 Update!を根拠に、手下の活用と、ブロック押しの確認手順を整理します。個別の部屋の正解配置や、未確認の操作ボタンは掲載していません。

手下をスイッチ操作の補助に使う
公式更新では、手下が自動的に道を空けるようになったことを受け、パズル部屋で召喚してスイッチを踏む補助に使えると案内されています。
開発者が説明しているのは、手下やブロックを利用するパズルの要素です。個々の部屋の配置・作動条件・クリア手順は本記事では確認できていません。以下の観察項目は当サイト独自の未検証のメモであり、正解手順ではありません。
これは公式の利用例を基にした確認方法です。すべてのスイッチで同じ結果になることや、必要な手下の種類・数を、この告知だけから決めてはいません。
ブロックが動かないときは、位置と能力を分ける
同じ更新には、Demon God’s Sword Auraがパズル部屋のブロック押しを妨げていた問題の修正も記載されています。魔剣関連の効果を使う構成で古い作例と動作が違う場合は、ゲームの更新状況も確認します。
ただし、ブロックが動かない原因が必ずこの過去の不具合とは限りません。押そうとしている物、立っている位置、動かしたい方向を先に整理し、その後に能力と更新状況を見ます。
| 困っている状態 | 確認すること |
|---|---|
| 主人公だけでは仕掛けを使いにくい | 手下を召喚してスイッチ操作を補助できる場面か |
| ブロックが動かない | 対象と立ち位置、押す方向を見直す |
| 魔剣の効果があるときに挙動が違う | 能力の表示とゲームの更新状況を確認する |
| 古い動画と反応が違う | 同じ部屋・条件か、修正前の記録ではないかを照合する |
一つずつ動かして、変化を観察する
- 踏む仕掛けと、押して動かす物を区別する。
- まず主人公の位置と操作対象を確認する。
- 手下を使う場合は、召喚後の位置とスイッチの反応を見る。
- ブロックを押す場合は、一つずつ動かして変化を確かめる。
- うまくいかない点を、操作・能力・更新のどれかに分けて記録する。
以下は当サイト独自の観察メモです。この順番でパズルが解けることは検証していません。関連する既存記事:初心者向けの移動・回避・カード選び / 魔剣とコウモリの複合ビルド。
よくある質問
手下がいれば、すべてのパズルを解けますか?
公式が示しているのは、パズル部屋で手下をスイッチ操作の補助に使えるという利用例です。個別の正解や条件は、部屋の仕掛けを確認してください。
魔剣を使ってはいけませんか?
公式は、オーラがブロック押しを妨げる問題を修正したと説明しています。使用禁止という案内ではありません。
ブロックが動かなければ、すぐ不具合報告しますか?
まず対象、立ち位置、方向、能力の表示、更新状況を控えます。報告が必要になったときも、何をしたらどうなったかを整理しやすくなります。
開発者の更新情報を基にした確認案内です。今回、実機でのパズル配置や召喚・ブロック操作の再現検証は行っていません。