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能力カード観察DB

表内検索 名称・場所・条件・症状を入力すると、該当する行だけに絞り込めます。

初回攻略で使う雷カードの例

カードの発動条件を比較し、移動や戦闘開始に合わせて使い分けます。

イナズマ召喚

発動条件
4歩進むたび
効果
ランダムに雷が2本落ちる

短い移動を重ねながら発動させる。

出典 03:15 · カードの実画面を拡大

サンダー登場

発動条件
バトル開始から10ターンの間、毎ターン
効果
雷が5本落ちる

長い戦いの後半まで同じ効果が続くとは考えない。

出典 03:20 · カードの実画面を拡大

ダッシュサンダー

発動条件
20歩移動した後
効果
ランダムに雷が12本落ちる

少し動いただけで出なくても、すぐに不発と判断しない。

出典 03:30 · カードの実画面を拡大

Version 2605052の映像で表示された候補の状態です。現在の説明・強化段階を優先してください。

移動・回避・カード選びの手順へ

その他の動画の観察項目

条件・操作・結果を比較できる形で整理しています。

系統 動画内説明 確認結果 固定値扱い 出典
コウモリ 攻撃後に発射 次の戦闘で方向を見る しない sLAhrCCnt54@02:31
コウモリ 左右へ拡散 取得後の発射方向を見る しない sLAhrCCnt54@04:23
雷 雷デッキを選択 候補とカード列を見る しない bWDS-vUdmgM@01:37
雷 雷能力候補 現在カード列と照合 しない bWDS-vUdmgM@18:52
魔剣 武器として選択 移動を伴う攻撃を見る しない a3naK1E4y1k@00:25
魔剣×コウモリ 組合せ判断 両方の表示を分けて見る しない a3naK1E4y1k@41:31
発売版コウモリ 攻撃後に発射 下部カード列を見る しない Q3xvdzobfT0@06:33

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この表の使い方

困っている場面や目的を検索し、候補行の開始条件と確認表示をゲーム画面で照合します。操作後は到達地点、一覧への反映、敵の状態など成功の印まで確認してください。

変化がない場合は同じ操作を繰り返さず、注意欄や確認点から一段前へ戻ります。下の攻略記事で詳しい順序を確認した後、この表へ戻ると別候補へ切り替えられます。

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