結論:魔剣の移動を伴う攻撃とコウモリ投射を、カード列と戦闘画面で別々に確認します。

結論
武器の移動効果と投射能力を同じものとして扱わず、魔剣で位置が変わる瞬間とコウモリが出る条件を分けて確認します。
武器を先に固定する
動画の25秒付近で魔剣を選ぶ場面が確認できます。武器を決めてから能力候補を比較します。
投射能力を追加する
コウモリ系カードを得たら、発動条件と方向を読み、魔剣の移動後にも発動しているかを見ます。
41分31秒付近で構成を確認する
動画では魔剣とコウモリを組み合わせる判断が述べられ、武器・能力の選択画面を確認できます。
位置ずれを失敗原因から分ける
攻撃が当たらない場合、威力不足だけでなく魔剣移動後の位置を確認します。
失敗しやすい点
動画公開時と現在版でカード名や説明が変わる可能性があります。現在画面と一致しない場合は効果を断定しません。
